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68 :長くなってごめんなさい。1/3[sage]:2009/11/22(日) 15 50 48 ID ??? メル/ブラとかアル/カナとか、女の子に萌える格ゲーは数多くあるのに対して、男の子に萌える格ゲーっていうのは少ない。 だから、「男子萌え」に特化したキャラ・システムに、さらに乙女ゲー要素を盛り込んだ作品が出れば楽しいと思うんだ。 主人公は、画面の前のプレイヤーそのもの。 ゲーム内にはプレイヤー代理のキャラクター(遥かでいう神子)は存在せず、攻略対象が画面越しにこちらに話しかけてくる仕様。 はじめに、進行役の博士キャラが攻略対象達の説明をする。 曰く、彼らは訳有って、それぞれが非常に戦闘能力の高い生体兵器である。しかしながら、その真価を発揮するには、有能なオペレーターの存在もまた必要不可欠であると。 そう、実は彼らは体にチップを埋め込まれた半サイボーグであり、暴走を防ぐため、戦闘モードになるとオペレーターが入力するコマンドの通りにしか体が動かないように作られているのである。 博士は画面のこちら側に向かってゲームのコントローラーそのままのリモコンを差し出し、自分に一番相性のいい(と感じた)サイボーグを選ぶように言う。 とりあえずプロローグはこんなかんじ。 戦闘シーンは普通の格ゲーとほぼ一緒。ただ、必殺技発動時・被ダメージ時にはオペレーターである主人公への叱咤や感謝の言葉が、戦闘終了時には使用キャラの体力に対応してご褒美スチル・ムービーが流れる。 例) 被ダメージ時「ってぇ!ちゃんと動かせよポンコツ!」 戦闘終了時「ま、お前にしてはマシな方だったんじゃねーの?……ばか、誉めてんだよ。これでも」 ちなみに会話選択やミニゲームなどはほとんどなく、プレイヤーが実際にキャラクターを動かして戦闘に勝つことで、キャラクターとの絆が生まれる仕組み。 69 :2/3[sage]:2009/11/22(日) 15 52 24 ID ??? キャラクター達は、普段は普通の生活をしており、戦闘の必要が生じた時や主人公に危険が迫った時にだけ呼び出されるようになっている。 そもそものスタンスが「男子萌え」なので、幅広いジャンルの男子が扱えればベター。 高校生 はじめは学ランだが、ストーリー攻略によりブレザーやカッターシャツ姿も選択可。 軽やかな身のこなしが魅力。学生カバンを振り回したり、教科書やコンパスを投げたり、スリッパを蹴り飛ばしたりと、身近な物でも武器にする。 「は?お前が俺のオペレーター?どう見ても初心者じゃん……最悪……」 「バッ……んなとこ居たら危ねーだろーが!!もっと後ろ下がってろよ、怪我すんぞこのトンマ!!」 「そんな顔すんじゃねーよ。俺は平k……いててッ…………はは、やっぱ平気じゃねーや。」 「……なぁ、お前がキスしたら治るかも……って言ったら、どうする?」 医者 白衣眼鏡。白衣が翻ると、タイトな私服がチラリする。 移動は遅め。薬品を浴びせたり、注射器やメスを投げたり、ライトを使ったりと、白衣の中から次々に武器を繰り出す。 また、使用キャラの中では珍しく、戦闘中に主人公に逆指示を出してくることがある。 「早く指示を出せ。余計な時間は使いたくない」 「××に攻撃を集中させろ。医者とは嫌な生き物だな、壊れやすいところもよく知っている」 「この程度なら治療にも手間は取らないだろう……が、私の体に傷をつけた罰は当然受けてもらう。分かるな?」 「今ここで死にたくなければ私の言う通りにしろ。……いい子だ。」 美容師 柄シャツスキニー色フチ眼鏡のオサレ服にウェーブヘアか、一転してフォーマルなスーツにオールバック。 ハサミを使った斬撃と蹴り技がメイン。その他トリッキーな技を多く持つ。 「お姉さんかわいいね、こんな娘にならオレ、好き勝手こき使われても全然オッケーだわ。はは」 「あーあ、手ぇ汚ないな……こんな手で悪いんだけど、あんたに触ってもいい?……今、何かそういう気分なんだよ」 「オレ、基本ケンカとか苦手なタイプだよ?でもあんたのこと守れるなら、お兄ちゃん頑張っちゃうの。ラブよラブ」 「う、ヤバ…………アレだ、動物のオスってさ、生命の危機に晒されると……強くなったりするっていうじゃんさ、アレ……………………性欲」 70 :3/3[sage]:2009/11/22(日) 15 53 16 ID ??? 他にも執事やリーマンなんかの定番から、パティシエやサムライや半獣人やニートなんかの若干キャッチーなとこまで網羅して、ごった煮感&お得感の出るゲームになるといい。 男の子格ゲーやりたいよぅ。
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何となく格ゲーとかでのイメージ レンブ→モロにパワー型、機動力は無いが攻撃力は随一 ポッド→パワーはレンブに劣るがその分スピードがある ハチク→テクニックと手数で勝負 アデク→バランス型で万能 ヤーコン→一撃がデカい短期戦決着型 って感じ 他は デント→玄人向けの難易度、使いようによっては強い? チェレン→スピードがかなり高く使いやすいけど打たれ弱い もやし組→おまけ画面の右端とかにいるマスコットキャラみたいな枠
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単語 品詞 一般的な意味 格ゲー的な意味 例文 例文の意味 guaranteed 形 保障されている 確定している CE is guaranteed after a GI. CEはGIの後確定します。 cut scene 名 プレイ中の画面とは別のイベントシーンなど 暗転演出 Kayane said when she played it that if you re standing when it goes to the cut scene, Ivy s CE is unavoidable. カヤネは、彼女がプレイしたときは、立ち状態でカットシーンが入ったら(暗転したら)IvyのCEは回避不能だと言った。 punish 動 制裁を加える 反撃する Can Setsuka punish Yoshi s FC 3K with B+K combo? セツカはヨシミツのfc3K(露払い)にB+Kからのコンボで反撃できますか? stance 名 立場、姿勢 キャラ固有の特殊構え whiff 動 風が吹く、(野球で)三振する 攻撃を空振りする ksg 名 なし クソが。 reaction 名 反応 反応 Lolo breaks CS on reaction! Lolo が反応でクリミナルを抜けたぞ! 格ゲー用語集 もオススメ 和英編 日本語表現 英訳 日本語例 英語例 (キャラ名)を使う play as ~ バングーを使う play as Bangoo コメント at wikiの仕様で、ページ名にスラッシュを使った場合、スラッシュの前が親ページ・スラッシュの後が子ページの名称となってしまいますので、スラッシュを中黒点に置き換えました。 -- 管理者 (2011-09-23 20 58 05) 名前 コメント
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登録日:2010/07/09 Fri 05 32 22 更新日:2021/03/11 Thu 06 08 50 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 インフェルノディバイダー リバサ ヴォルカニックヴァイパー 切り返し 投げ 昇龍拳 格ゲー 格闘ゲーム 無敵技 閃鎖・六兎 リバーサル(reversal)とは 直訳では逆転、反転。 格ゲー用語としてのリバーサルの意味はガード硬直が消えた瞬間に行動を起こすこと。 現在ではダウン状態からの起き上がり、もしくは起き上がり時の無敵技を指す場合が多い。 起き攻めにおいて重要なファクターであり、リバーサルが決まった時or処理した時は格ゲーで最も盛り上がる瞬間の1つである。またゲームによってはリバーサルからしか出せない必殺技がある作品も存在する。 リバサとも略される(以下よりリバサと表記)。 代表的なリバサ。 無敵技 発生保障がある技などを使用して、相手の起き攻めを潰すこと。 ただし無敵技はガードされたり外したりすると状況不利、または反撃確定になるものが多い。 様子見、詐欺飛び、詐欺重ね、暗転返しなど対策はあるので過信は禁物。 あんぱんを食す奴のようにキャンセルして隙を消せたり、トキのようにガードされても有利になる場合は安定したリバサになる。 投げ 発生が早い投げがある場合。例えばギルティギアの通常投げは発生1である。 1+0の無敵コマ投げなどがあるゲームも存在するが、おそらくこちらに分類される。 バックステップ 無敵部分でスカしてから反撃する。 解放、覚醒、バースト等 ゲームによっては性能や名称は変わるが大体は ゲージ依存で発動 相手を吹き飛ばす ガード不可 割り込み可 範囲はキャラ周辺の為小さめ などの特徴がある。 追記・修正はリバーサルに気をつけてお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リバサセッカツウジョウハガンケーン!!! -- 名無しさん (2013-11-07 17 07 33) 本多・当て身当て身投げ(ガードリバーサルリバーサル)!! -- 名無しさん (2016-08-29 21 56 31) 名前 コメント
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【名前】シャミ HP ■□□□□ ゲージ貯め ■□□□□ スピード ■□□□□ パワー ■■■■■ トリッキー ■■■□□ 遠距離 ■■■■■ 近距離 ■□□□□ コマンド難 ■■■□□ 操作の特徴 遠距離タイプの火力ぶっぱキャラ。隙は大きいが威力も大きいを地で行く。 コンボを考えるより確実に当てるを狙っていく方が優勢か。 スリープで眠らせてからのブラストは強烈の一言。 https //www.youtube.com/watch?v=vqpP-uqWNjk 【名前】ルゥ HP ■□□□□ ゲージ貯め ■■■□□ スピード ■■□□□ パワー ■■□□□ トリッキー ■■■■□ 遠距離 ■■■■■ 近距離 ■□□□□ コマンド難 ■■■□□ 操作の特徴 バフを使用して強化しつつ、間合いを取って戦う魔術師タイプ。 しかしスピードがさほど高くないため近寄られる事もしばしば。 その場合「助けてリース!」や「ユーリの守護」などの仲間召喚系スキルで戦うと優勢になる。 https //www.youtube.com/watch?v=MxqDWR1lKfA 【名前】めーじん HP ■■■□□ ゲージ貯め ■■■■■ スピード ■■■■■ パワー ■□□□□ トリッキー ■■■■■ 遠距離 ■□□□□ 近距離 ■■■□□ コマンド難 ■■■■□ 操作の特徴 コンボが決まると強いが、逆にコンボが決められない間は勝てる見込みのないキャラ。 「めーじんですから!」はHIT数こそ多いものの、実際の威力はないロマン技。 しかし修正済みだが最初のバージョンでは即死コンボを持っていたりするあたり愛されキャラである。 https //www.youtube.com/watch?v=_F5459jCtuM 【名前】フォン HP ■■■■■ ゲージ貯め ■■■■□ スピード ■■□□□ パワー ■■■□□ トリッキー ■□□□□ 遠距離 ■□□□□ 近距離 ■■■□□ コマンド難 ■□□□□ 操作の特徴 上級技としてはタイミングこそ難しいがブロッキングすることでほとんどの攻撃を無効化できる強キャラ。 しかしそれ以外はシンプルなステータスであり、派手な戦闘は行わない。 初心者の練習用に使われるか、あるいは超上級者の無敵無双キャラかという扱いの両極端な性能だ。 【名前】マロンちゃん HP ■■■■□ ゲージ貯め ■□□□□ スピード ■■■□□ パワー ■■■■■ トリッキー ■□□□□ 遠距離 ■□□□□ 近距離 ■■■■■ コマンド難 ■■□□□ 操作の特徴 圧倒的パワータイプ、そう表現するに限る。広い辺り判定、強烈な火力、それなりの素早さ。 間違いなく最強クラスの強さを楽に出せるが、かわりにコンボ能力はないため空振りや、あるいは間合いの読み方に注意が必要。 トリッキーなタイプは苦手とするが、それでも力押しができる場合が多いのはさすがの一言。 https //www.youtube.com/watch?v=oa67xLteH1o 「マロンちゃんですよ いぇーい」斧ぶんぶん 「曲芸家のマロンちゃんです。絵もかけますよ」芸をしながら 「木端微塵で大勝利です!」 「私が負けた・・・? ありえません・・・そんな」 「守れなかった・・・また、私は・・・」 掛け合い 「いぇーいクロウくん、マロンちゃんの後ろで活躍を目に焼きつけてくださいね」 「ルウちゃん―――見ててください。 私がただのビッチじゃない所を!!!」 「あなたと私で矛と盾。二人合わせば最強です!」フォンちゃん 「ギオン……ここで決着をつけましょう!!」ギオン敵 「こんな所でやられたらマロンちゃんの名に傷がつきますから、あなたを倒すのは私です。」ギオン味方 【名前】セルシィ HP ■■■□□ ゲージ貯め ■■■□□ スピード ■■■■■ パワー ■■□□□ トリッキー ■■□□□ 遠距離 ■□□□□ 近距離 ■■■□□ コマンド難 ■■■■□ 操作の特徴 高速コンボキャラ。攻撃をミスしてもそこから拾える圧倒的なスピードが武器。 かわりに一撃はさほど重くないため、安定して使えるためには練習が必要。 回避に専念すると捕えられるキャラはほとんどいないため嫌がられるとか。 カウンター狙いの、いわゆる待ちセルシィである。 【名前】アカネ HP ■■□□□ ゲージ貯め ■■■□□ スピード ■■■■□ パワー ■□□□□ トリッキー ■■■■■ 遠距離 ■■■□□ 近距離 ■■□□□ コマンド難 ■■■■■ 操作の特徴 トラップ設置型の特殊キャラ。通常攻撃が挑発という地味に玄人好みを通り越したキャラである。 設置した罠は威力が高めであるが、その性質上コンボが難しすぎるため使いこなせる者は少ない。 しかしその見た目と愛らしさ、そしてハマった時の爆発力からファンは多い。 【名前】シルキー HP ■■■□□ ゲージ貯め ■■■□□ スピード ■■■■□ パワー ■■■□□ トリッキー ■■■□□ 遠距離 ■■■□□ 近距離 ■■□□□ コマンド難 ■■■□□ 操作の特徴 正統派主人公の強さを持ったバランスキャラ。若干スピード寄り。 近距離においては剣を使い、遠距離では魔法を使い、コンボもそこそこ。 相手の腕を知るにはシルキーを使わせると実力が分かる事から、見せシルキーとも呼ばれる。 【名前】ギオン HP ■■■■■ ゲージ貯め ■■■□□ スピード ■■■□□ パワー ■■■■■ トリッキー ■□□□□ 遠距離 ■□□□□ 近距離 ■■■■■ コマンド難 ■■■■■ 操作の特徴 マロンちゃんルートボスのダークトロール。重い一撃に高いHP、スーパーアーマーにとボスの風格は十分。 プレイヤーキャラとして使う場合はコマンドの複雑さに使い手は少ない。 それでもストーリーを進めていくと、悲しい過去が明らかになり、涙するプレイヤーは後を絶たない。 https //www.youtube.com/watch?v=xzTNApMDwX0
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登録タグ これはひどい どうしてこうなった まさかの展開 グロ ゲーム 中国 事件 危険度3 悲劇 犯罪 真実 非常識 黙読注意 検索すると、中国のゲームセンターで起きた事件に関する記事がヒットする。 『中国の国技』と称されるほど国民的支持を得ている某格闘ゲームで 連勝していたプレイヤー(A氏)は、反対側のプレイヤー(B氏)に遂に敗れる。しかしそれは中国で使用が固く禁じられている技によるものだった。 その後、B氏はA氏を煽り、それに理不尽だと感じたA氏は脅し目的でナイフを取り出した。それに対し、B氏は殺されると思い椅子で反撃。そして次第に事態はエスカレートしていき、B氏はナイフで顔を切られてしまう。 だがB氏は自分が犯した過ちの重大さに気付いたのか、結果的に二人は泣きながら抱きしめ合い、仲直りしたという。 この事件は目撃者がバラけており、超必殺技を出したB氏が ナイフを取り出したという証言もある。しかし、最後に血だらけで抱きしめ合ったのは確かとの事。 画像検索及び記事内では、事件が起きた後の店内の写真が3枚貼られている。かなりの血痕があり生々しいため注意。 関連項目:立川南口 喧嘩、Volnovakha bus 分類:グロ、真実、非常識 危険度:3 コメント 「泣きながら抱きしめ合い、仲直りしたという」これ好き -- 武家公家大家 (2022-10-12 01 06 52) 中国の国技で超必というとやっぱりあのゲームかな -- 名無しさん (2022-10-12 01 32 38) ゲーセンで喧嘩すんなよぉ... -- 霧雨カッキー (2022-10-12 02 11 56) KOF? -- 名無しさん (2022-10-12 16 37 10) 昔ネトゲで喧嘩してチンコちょん切られたやつあったな -- 名無しさん (2022-10-12 16 38 08) ハッピーエンドとはいえこれは悲惨 -- ナイル (2022-10-12 18 02 12) 酷いな -- 名無しさん (2022-10-12 20 46 48) ↑4 yes -- さの (2022-10-13 23 40 57) 仲直りしたならまぁ良かったのか…? -- 名無しさん (2022-10-14 01 20 09) いや仲直りする前に病院行けよ…… -- 初心者藤四郎 (2022-10-15 02 12 15) ↑10自分も -- 名無しさん (2022-10-15 08 33 37) 使用が禁じられた技って文言が嘘くさい.話盛ってない? -- 名無しさん (2022-10-15 22 06 26) 何で話盛らなあかんねん。禁じ手ってそういう意味やろ -- 名無しさん (2022-10-15 22 41 15) ↑2禁じられた技というのは、「超必殺技」と言われてるもので、中国では「これ使えばほぼ勝てるくらい強いから禁じられてる」とのこと。 -- 旧式 (2022-10-15 23 15 58) 格ゲーで使用禁止の技があるんだ... -- ゲーム太郎 (2022-10-16 07 10 14) フィクションみたいな事件だな -- 名無しさん (2022-10-21 15 27 09) 待ちガイルじゃないのか -- 名無しさん (2022-10-23 23 55 09) 仲直りで草生えた -- ねろ (2022-10-28 18 55 07) 仲直りできてよかったね… -- ねこた (2022-10-28 19 37 25) 調子乗りすぎ… -- 名無しさん (2022-10-29 14 35 09) ハッピーエンドなだけ良かったなこれ -- (`・ω・´)シャキーン (2022-11-03 21 46 51) てか顔を切られただけでこんな血が出るとは、、画像クリックで拡大 黒の背景でビビったからみんなもきをつけようね(猫ティチ風) -- (`・ω・´)シャキーン (2022-11-03 21 49 59) ナイフ出して椅子で反撃してナイフで顔を切る -- 名無しさん (2022-12-16 13 43 42) ↑途中送信ミス レベルで喧嘩しても、最終的に仲直りできるって凄いな -- 名無しさん (2022-12-16 13 46 06) 遊戯王かな? -- 名無しさん (2022-12-16 16 38 55) これでハッピーエンドはすごい -- 名無しさん (2023-01-22 09 18 06) 血だらけで抱きしめ合うっていうのはパワーワード -- 名無しさん (2023-01-27 11 23 35) ゲーセンへの営業妨害だ -- 名無しさん (2023-02-05 09 23 45) 国技ってことはKOF97だな -- 名無しさん (2023-02-20 04 58 07) KOF97ってことはテリーか山崎の永久コンボか暴走庵使ったかのどっちかだな -- 名無しさん (2023-02-20 05 00 00) モータルコンバット -- 名無しさん (2023-05-19 13 01 37) ナイフ使いながらの喧嘩はやりすぎ -- 名無しさん (2023-05-20 14 40 56) なんで当たり前のようにナイフ持ってんの… -- 名無しさん (2023-05-27 19 26 51) 嘘松構文をみてるような気持ちになった -- かんおけ (2023-05-27 20 11 06) 格ゲー好きは気をつけよう -- 名無しさん (2023-05-28 09 07 11) 仲直りしたのか....うん...良かったんじゃないかな(目を剃らしつつ) -- なぁなぁしぃ (2023-08-04 14 33 06) 争いは愚かだけど愚かすぎて逆にあっさり解決することもあるということだな -- 名無しさん (2023-09-19 14 50 56) 犯罪やってる時点で良いはずがない -- 名無しさん (2023-10-22 09 27 55) この事件がそのせいかは知らんが確か一部の超必殺技を対空で使用するのが嫌われてるんじゃなかったかな。紅丸の雷光拳とか -- 名無しさん (2023-11-15 01 19 07) すまん、今調べたら「投げなどの一部を除いて超必殺技の生出し(キャンセルとかをせずに直接出す)」が禁止されてるらしい -- 名無しさん (2023-11-15 01 26 32) 大会にナイフ持ち込む奴と和解したらイカンだろ -- 新しいフォルダ (2023-11-15 12 28 31) B氏へ 大会で禁技使うな。A氏へ ナイフを大会に持ってくんな。結論 大会の主催者が可哀想。 -- 神小路 陸 (2023-11-15 13 59 33) 着地点そこでいいのか……? -- 名無しさん (2023-12-05 03 48 48) リアル山崎竜二があったって訳か よく考えたらKOFに初めて山崎が出たのもこれだったな -- 名無しさん (2023-12-06 16 54 00) 日本でも鉄拳勢とか民度悪いイメージあるしなぁ それに90年代なら割とゲーセンでここまでの喧嘩日常茶飯事だったんじゃないか -- 名無しさん (2024-04-03 22 57 13) 名前 コメント
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ああああああ あああああああ
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Majestic Fire
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2011年発売タイトル 12/17 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND http //blazblue.jp/bb_ex/ 12/17 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 http //www.capcom.co.jp/mvsc3/